Sobre mí
Construyo software de extremo a extremo: desde la infraestructura en la nube hasta la última línea de la interfaz. Me muevo con la misma comodidad por el backend, el front y la capa de datos, y me interesa especialmente el punto donde el cálculo se vuelve visible — simulaciones, gráficos y sistemas que se pueden mirar funcionar.
Pienso el código como un oficio: reglas simples que, repetidas con paciencia, producen estructuras complejas y a veces hermosas. Esa misma idea atraviesa los autómatas celulares, la simulación física y las redes neuronales que me apasionan. Esta página es, en parte, un cuaderno de estudios: un códice donde esos experimentos cobran vida en el navegador.
Stack tecnológico
Lenguajes
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Web & frameworks
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Infraestructura & nube
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- 23Infraestructura de software
Áreas de interés
Simulación física
Modelar el movimiento, el fluido y la colisión. Traducir las leyes de la naturaleza a sistemas que se pueden experimentar en tiempo real.
Computación visual
El píxel como medio. Render, gráficos generativos y todo aquello que convierte el cálculo en imagen y en forma.
Inteligencia artificial
Redes neuronales profundas, aprendizaje automático y profundo. Enseñar a la máquina a reconocer patrones — y a sorprendernos.
Realidad virtual
Mundos donde se puede entrar. Experiencias inmersivas y XR con Unity y Unreal, en la frontera entre el espacio físico y el simulado.
Trayectoria
CTO
Dirección técnica del producto y del equipo de desarrollo. Firebase, C++ y +8 aptitudes.
Desarrollo freelance
Desarrollo de videojuegos y experiencias interactivas. Unreal Engine, Game Maker y +7 aptitudes.
Consultor técnico
Consultoría de TI y desarrollo multiplataforma con Flutter y +4 aptitudes.
Ingeniero de software júnior
Infraestructura de software y aplicaciones web con React.js y +5 aptitudes.
Desarrollo freelance
Primeros años de oficio: proyectos a medida en C++, C# y +6 aptitudes.
Contacto
Hablemos de sistemas,
simulaciones o de lo que pueda construir contigo.